Ga naar inhoud

Pols

Guitar Quest: een evenwicht tussen toegankelijkheid en diepgang met belangrijke gameplay-elementen. 

Guitar Quest van Relax Gaming is ontworpen om een ​​balans te vinden tussen toegankelijkheid en diepgang, met elementen zoals dubbele bonusstructuren, spelerskeuzes en voortgang die de bredere verschuivingen weerspiegelen in hoe spelers met content omgaan.

CEO Martin Stålros

Aan de hand van Guitar Quest als voorbeeld bespreekt CEO Martin Stålros het belang van het genereren van inkomsten, de mogelijkheden van streaming en de flexibiliteit van aanbieders, inclusief hoe titels kunnen worden verpakt en gepromoot. 

Laten we beginnen met Guitar Quest. Jullie hebben het gepositioneerd als jullie belangrijkste release voor het tweede kwartaal – waarom hebben jullie hiervoor gekozen? 

Onze roadmap voor het tweede kwartaal bestaat uit vier sterke releases die elk op zich al de moeite waard zijn. Guitar Quest heeft echter echt de potentie om veel meer te worden dan alleen een 'game van het kwartaal', en zou wel eens een van onze belangrijkste games voor 2026 kunnen worden.

We zijn ontzettend enthousiast om dit op de markt te brengen. Het is anders dan alle games die we eerder hebben gemaakt en er is achter de schermen hard aan gewerkt om ervoor te zorgen dat alles perfect is. De solomodus is echt iets om naar uit te kijken en zal spelers zeker blijven boeien. 

De solomodus is het absolute hoogtepunt van Guitar Quest. Het biedt een continue, intense sessie zonder onderbrekingen. We wilden iets creëren dat aanvoelt als één lange sequentie in plaats van losse sessies, waarbij alles zich opbouwt om steeds verder vooruit te komen.

Je voelt de snelheid terwijl je over de toetsen van het spel raast en batterijen, boosters en munten verzamelt om je totale winst te verhogen – het is superintensief, maar ontzettend spannend.

Guitar Quest is een album met echte diepgang en voor elk wat wils, vanaf het begin. Ik raad je dan ook ten zeerste aan om met geluid te spelen als je van rockmuziek houdt!

Er is een opvallende balans tussen diepgang en toegankelijkheid in het spel. Hoe bewust was dat aspect meegenomen in het ontwerpproces?

Ik denk dat dat een cruciale balans is bij elke release. Er gebeurt zoveel in Guitar Quest dat het essentieel was dat spelers er plezier aan beleven zonder overweldigd te raken. Dat is waar onze Game Product Owner, Oscar, en de gamestudio in Stockholm echt in hun element waren – en ze zijn erin geslaagd iets heel bijzonders te creëren.

Muziek speelt ook een belangrijke rol in het ontwerpproces en begeleidt je gedurende de hele reis naar die grote successen – het hoort allemaal bij de rock-'n-roll-ervaring!

De dubbele bonusstructuur biedt spelers een mate van keuzevrijheid die niet altijd aanwezig is bij gokkasten. Is dat een weerspiegeling van een bredere verschuiving in de manier waarop spelers willen spelen?

Ik denk dat spelers tegenwoordig steeds meer keuzevrijheid krijgen. We willen spelers de mogelijkheid bieden om hun eigen ervaring te bepalen en hun eigen manier te vinden om Relax-slots te spelen. 

Een dubbele bonus verhoogt de aantrekkingskracht en we hebben de gegevens om aan te tonen wat spelers motiveert en ervoor zorgt dat ze terug blijven komen. We vinden het belangrijk om spelers verschillende opties te bieden en ze niet te dwingen om op één bepaalde manier te spelen.

Bij Guitar Quest heb je de keuze uit een Guitar Bonus en een Backstage Bonus. De ene is een optie met een hoger risico, de andere is progressiever. Het draait allemaal om het geven van spelers keuzevrijheid en de mogelijkheid om hun eigen speelstijl aan te passen aan de gokkast. 

Er is ook een duidelijk gevoel van vooruitgang en momentum gedurende de hele ervaring. Hoe belangrijk is dat voor het stimuleren van langdurige betrokkenheid, in plaats van alleen de eerste interactie?

Ik denk dat dat essentieel is voor Guitar Quest. De solomodus is een perfect voorbeeld van de rol die progressie en momentum spelen in de algehele spelervaring. Het is een spelmodus die spelers steeds weer terug laat komen en een echt meeslepende ervaring biedt. 

Om die langdurige betrokkenheid te bereiken, draait het allemaal om het juiste moment kiezen voor de lancering, de juiste data gebruiken en die creatieve intuïtie hebben om iets nieuws te creëren dat nog niet eerder is gedaan. 

Functies zoals Supercharge introduceren verschillende instapmomenten en intensiteitsniveaus. Hoe pak je de monetisatie aan op een manier die de spelervaring verbetert (in plaats van ingewikkelder maakt)?

Supercharge is erop gericht de spelervaring te stroomlijnen, zodat spelers gemakkelijker kunnen navigeren en hun gameplay kunnen personaliseren. Het is ontwikkeld om spelers langer te behouden en hen de controle te geven over hoe ze willen spelen, door ze direct te laten beginnen met de spelmodi die ze het leukst vinden.

Met Supercharge kunnen operators inspelen op een breed scala aan spelers. Door een complete reeks Upgrade Spins aan te bieden, krijgen spelers direct toegang tot de kern van de actie. 

Het geeft de speler de controle om zijn eigen ervaring te creëren, waardoor de speelduur langer wordt en spelers vaker terugkomen.

Naarmate we steeds meer innovatieve functies introduceerden, zoals Bonus Reels en Feature Buys, merkten we dat de toegangspunten steeds verder verspreid raakten. Supercharge bundelt al deze toegangspunten in één overzichtelijk en gebruiksvriendelijk platform.

De eerste tekenen wijzen erop dat spelers die Supercharge inschakelen gemiddeld meer rondes spelen in de geselecteerde spelmodi in vergelijking met vergelijkbare games waar Supercharge niet beschikbaar is. De eerste signalen zijn dus zeer positief.

De game leent zich goed voor streaming en het vastleggen van hoogtepunten. In hoeverre houden jullie bij het ontwerpen rekening met contentmakers en organische groei?

Grappig genoeg is Oscar Persson, de GPO achter de creatie van Guitar Quest, zelf een voormalig streamer! Hij weet dus precies wat een gokkast 'streamer-vriendelijk' maakt. Het is altijd magisch wanneer die grote winstmomenten worden vastgelegd en de gezichten van spelers te zien wanneer ze het spel voor het eerst spelen. 

Door een game populair te maken bij streamers krijg je enorm veel inzicht in wat ze het leukst vinden, maar alle feedback die ze geven kan ook worden vastgelegd en gebruikt voor toekomstige releases – het is dus een erg handig hulpmiddel. 

We willen dat al onze games toegankelijk en gebruiksvriendelijk zijn voor alle soorten spelers, maar als ze ook nog eens populair zijn bij streamers, is dat mooi meegenomen. 

Vanuit het perspectief van de exploitant is er duidelijk flexibiliteit in hoe de game verpakt en gepromoot kan worden. Hoe belangrijk is die aanpasbaarheid bij de ontwikkeling van een vlaggenschipgame?

Ik denk dat dat een belangrijke verandering is die we dit jaar bij Relax hebben doorgevoerd. Onze roadmap is selectiever en weloverwogener samengesteld. Door minder releases uit te brengen, kunnen we een grotere impact hebben en meer tijd besteden aan de impact op de operators.

Guitar Quest is een enorm creatief concept, maar het is ook ontwikkeld met commercieel potentieel in gedachten, en die balans is een van onze belangrijkste doelstellingen voor de toekomst. 

Qua flexibiliteit is Supercharge een duidelijk voorbeeld van hoe de algehele ervaring kan worden verbeterd. Zelfs bij Guitar Quest bieden de twee bonusmodi volledige controle, met de speler in gedachten. Door games met zulke krachtige functies in onze nieuwste releases te ontwikkelen, verlengen we de betrokkenheid en leveren we een verfijndere ervaring. 

Zoals gezegd biedt Guitar Quest iets heel anders dan wat we ooit eerder hebben gedaan, en dat zou niet mogelijk zijn geweest zonder de tijd en energie die onze eigen studio erin heeft gestoken om zo'n belangrijke release te ontwikkelen. 

Als Guitar Quest de hoofdact is voor het tweede kwartaal, hoe ziet succes er dan uit voor Relax in 2026 en daarna?

Geloof me, er komt nog veel meer aan! We hebben later dit jaar een heleboel grote releases in petto die de industrie op zijn kop zullen zetten. Maar uiteindelijk zal het succes van Relax afhangen van aanhoudende groei in onze gereguleerde markten, het uitbreiden van ons bereik en het opbouwen van nog succesvollere partnerschappen met operators en gamestudio's. 

Vanuit een breder perspectief bezien, verwijst u bij Relax Gaming vaak naar de "distributiekracht". Wat betekent dat in de praktijk voor exploitanten van vandaag?

We zijn trots op onze snelle marktintroductie. Dankzij onze Silver Bullet- en Powered By Relax-programma's zorgt de "kracht van distributie" ervoor dat een operator slechts één keer met Relax hoeft te integreren. Deze ene technische verbinding biedt direct toegang tot honderden titels van tientallen studio's.

Relax neemt het complexe werk van de naleving van de regelgeving in meerdere rechtsgebieden uit handen, zodat een game direct klaar is voor de markt wanneer deze wordt uitgebracht.

Deel via
Kopieer link