G3 Nieuwslijn

DATA.BET rapporteert enorme winstgroei in Q3 esports-weddenschappen

Esports-prestaties

DATA.BET heeft sterke resultaten gerapporteerd voor esports-weddenschappen in het derde kwartaal van 2025, met belangrijke indicatoren die een aanhoudende groei laten zien op alle partnerplatforms. Vergeleken met het derde kwartaal van 2024 steeg het inzetvolume met 60 procent en de totale winst met 79 procent, ondersteund door een verbetering van de marge-efficiëntie met 12 procent. Ook de spelersactiviteit nam toe, met een stijging van de totale inzetten met 33 procent, een stijging van de multiples met 53 procent, een groei van het aantal actieve spelers met 126 procent en een toename van de gemiddelde inzetgrootte met 22 procent.

De prestatietrends binnen de grote esports-titels weerspiegelden zowel de voorkeuren van spelers als de beschikbaarheid van wedstrijden. CS2 bleef de populairste discipline, met een omzetstijging van 26.7 procent, een winstgroei van 55 procent en een bescheiden stijging van 2.5 procent in de totale weddenschappen. League of Legends steeg van de vierde naar de tweede populairste titel en passeerde daarmee Dota 2, met een omzetstijging van 290 procent, een winststijging van 416 procent en een stijging van de weddenschappen met 221 procent. Rainbow Six groeide ook in marktaandeel, ondersteund door een uitgebreide dekking van Latijns-Amerika, met een omzetstijging van 126 procent, een winststijging van 504 procent, een stijging van de weddenschappen van 12.4 procent en een verdubbeling van de dekking van wedstrijden.

Bohdan Holovnov, Hoofd Esports bij DATA.BET, zei dat de prestatieverbeteringen werden gedreven door gerichte product- en handelsverbeteringen die waren afgestemd op het gebruikersgedrag: "We hebben ons gericht op het verbeteren van de uptime voor de populairste in-play markten, waaronder 'Map – Total Kills', 'Map – Duration', 'Map – Winner' en 'Player – Total Deaths', met name in de late game-fases waar de betrokkenheid piekt. Interval-gebaseerde kill-markten werden geïntroduceerd in League of Legends en Dota 2, en we hebben Player Props uitgebreid naar topdisciplines, zowel pre-match als live. In shooters werd 'Total Deaths' een opvallende exclusieve markt, terwijl officiële data ons in staat stelden om Player Props over alle niveaus te schalen. Deze combinatie verhoogt de activiteit en marge-efficiëntie bij onze klanten."

Ook de kwartaal-op-kwartaalresultaten laten een aanhoudend momentum zien, met een winststijging van 13 procent ten opzichte van het tweede kwartaal van 2025. Volgens DATA.BET onderstreept de trend de stabiliteit van het esports-aanbod, zelfs na de uitbreiding naar sportweddenschappen eerder dit jaar.

Holovnov voegde eraan toe: "Esports heeft zijn kracht en betrouwbaarheid bewezen als een verticale gokmarkt. Kwartaal na kwartaal zien we een gestage betrokkenheid, een groeiende omzet en een tastbare omzetimpact voor exploitanten. We zijn tevreden met de prestaties en nog enthousiaster over het momentum dat voor ons ligt."

Verlaat de mobiele versie