[bsa_pro_ad_space id=1 link=hetzelfde] [bsa_pro_ad_space id=2]

Ga naar inhoud

Pols

Green Jade Games: boeiende generatie Z

By - 3 december 2020

Mark Taffler, Chief Commercial Officer bij Green Jade Games, legt uit hoe belangrijk arcade-vaardigheidsspellen zijn voor de toekomst van de industrie en waarom jongere demografische groepen die bekend zijn met levensechte videogames gewoon niet onder de indruk zijn van traditionele slots.

Mark begint met een beschrijving van het ethos van Green Jade Games en de passie van de ontwikkelaar om de industrie te willen veranderen.

We zijn uniek omdat we drie verschillende online casinospellen creëren; normale slots, KO-slots en Arcade Skill-spellen. Dit is onze USP. Wij zijn de enige aanbieder die een dergelijk uniek gemengd contentportfolio biedt.

Slots zijn slots. Ze zien eruit als slots, voelen aan als slots en spelen als slots. We kunnen pas over onze KO-slots en Arcade Skill-spellen beginnen te praten als we onze gepatenteerde Skill Balance Pot uitleggen. Dankzij dit stukje technologie kunnen onze games de spelers een unieke, rijke ervaring bieden.

In onze KO-slots weet de RTP en het wiskundemodel in het spel bijvoorbeeld wanneer iemand beloond moet worden met een overwinning. Dit vertaalt zich in het spel naar een hint of mogelijkheid om een ​​verliezende lijn in een winlijn te veranderen. Dit is dan het moment voor de speler om verliezende symbolen uit te schakelen met behulp van hun smash-symbolen, en om de buitkisten op één lijn te brengen.

Hiermee ontgrendel je de featureronde, gratis spins, bonussen en/of contant geld. Als een speler om wat voor reden dan ook niet kiest voor deze overwinning of deze mist, dan gaat het geld van die overwinning terug in het spel en kan door een andere speler worden gewonnen. Dit maakt het spel opwindend vluchtig voor de speler, terwijl de integriteit van de RTP veilig blijft.

We zijn niet anders vanwege dat feit. We zijn erg gepassioneerd om de industrie te willen veranderen en daarom ontwikkelen we minstens één arcade-vaardigheidsspel per maand. Deze zijn gebaseerd op hyper-casual sociale games met bekende UX's. Een goed voorbeeld is Jade Puzzle. Hier zet de speler één keer in en speelt totdat hij de ronde heeft beëindigd. Het verbinden van de stukken op het bord is een zeer populaire techniek en deze spellen zijn geweldig voor markten waar RG een belangrijke drijfveer is naast lagere inzetlimieten.

We hebben ook de GROTE versie van ons drie-op-een-rij arcade-vaardigheidsspel geïntroduceerd: Candy Prize. In dit spel moet de speler drie symbolen matchen om ze uit te schakelen terwijl hij strijdt om punten, overwinningen en geld uit het basisspel. In de BIG-versie hebben we spelers de mogelijkheid gegeven om elke keer dat ze bewegen te wedden, wat betekent dat de prestaties van het spel niet veel verschillen van die van een gokspel, maar de speler nog steeds een veel boeiendere sessie op het scherm biedt.

Hoe combineer je traditionele casinoslots met elementen uit gaming om unieke, maar voor spelers bekende titels te produceren?

Het is niet gemakkelijk, maar dit is wat Green Jade definieert: het vermogen om het entertainment van een sociaal spel te combineren met de spanning van een gokkast. We hebben geweldige wiskundigen en zeer geduldige gameontwerpers, die maandenlang hard werken aan het creëren van de perfecte mix van RTP en entertainment. Het is een heel spannend proces waar we allemaal bij betrokken zijn. De sleutel is onze Skill Balance Pot, waarmee we RNG kunnen combineren met vaardigheden en toch een aanhoudende RTP voor de spelers kunnen behouden.

Hoe belangrijk zijn games in arcadestijl binnen uw portfolio en roadmap?

Op de lange termijn zijn dit onze belangrijkste games, omdat dit is waar de industrie naartoe gaat en waarom we Green Jade in de eerste plaats hebben gecreëerd. Op de korte termijn zijn onze slots en geweldige KO-slots sterkere inkomstengeneratoren en maken ze ook deel uit van onze langetermijnstrategie om huidige spelers met slots te betrappen, te laten zien hoe leuk vaardigheden zijn met onze KO-slots en langzaam kennis op te bouwen over de kracht van onze Arcade Vaardigheidspellen.

Wie is de doelgroep voor arcade-behendigheidsspellen? Wat is de typische demografie van de speler?

De typische doelgroep is iemand die hypersociale casual games of pc-gamers heeft gespeeld, aangezien er daadwerkelijke gameplay in onze titels zit. Dit vertegenwoordigt ruim 90 procent van de bevolking. Deze demografie bestaat echter nog niet massaal in de CRM-database van het casino. Dit is onze hele bestaansreden en waarom we 's ochtends uit bed komen. We creëren deze opwindende nieuwe inhoud om casino's te helpen een nieuwe doelgroep aan te trekken en zo de hele industrie te laten groeien, niet alleen ons aandeel in de bestaande industrie.

Hoe belangrijk is spelercontrole voor jongere spelers?

Ik laat de demografische terminologie over aan de marketingexperts; Ik geloof echter dat we het nu hebben over Gen Y en Gen Z als de meest aantrekkelijke demo voor merken. Dit zijn mensen die zijn opgegroeid met apparaten in hun handen. Het is hun taal en hun munteenheid. Voor iemand die games heeft gespeeld die op films lijken, zal het niet het meest aantrekkelijk zijn om naar een casino te gaan en statische 3×3 slots te zien. Hoewel we hun ervaringen met sociale games als deze niet kunnen nabootsen, kunnen we hun online casino-ervaring veel leuker maken.

Wat is de juiste balans tussen entertainment en het bieden van voldoende beloning aan spelers om geïnteresseerd te blijven?

Ze zijn intrinsiek met elkaar verbonden. Beloning is iets dat het entertainmentniveau bepaalt en ervoor zorgt dat de speler lang genoeg blijft spelen om de beloning te ontvangen. Het combineren van RNG en vaardigheden is de sleutel om een ​​gokhalspel vliegend te krijgen. We testen gaandeweg verschillende modellen en als voorbeeld hebben we een in-game inzetfunctie ontwikkeld om de inzetcadans in een slot na te bootsen.

Hoe kan op vaardigheden gebaseerde weddenschappen het publiek en de operatorbasis vergroten?

Dit is een kwestie van timing. Operators zijn niet het probleem, aangezien de meesten onze arcadespellen willen gebruiken. Het probleem is dat het huidige klantenbestand er is om slots te spelen en dat het skill-/social gaming-publiek nog niet massaal naar de online casino's komt. We weten dat een jonger publiek nu naar esports en Twitch-streamers kijkt en zich veel bewuster is van online gaming. Zodra iemand zich in de casinolobby bevindt, moeten de arcadespellen correct worden geplaatst. Dit is een kans voor exploitanten.

Hoe kunnen op vaardigheden gebaseerde gamingproducten, in plaats van als alternatief voor traditionele slots te dienen, de concurrentie overtreffen en voorop lopen? Wanneer zal het potentieel ervan werkelijkheid worden?

Natuurlijk is er geen alternatief voor suiker of water, alleen gratis aanbiedingen zoals gearomatiseerd water, koolzuurhoudend water en zoetstof. Slots zijn altijd de belangrijkste bron van inkomsten geweest voor elk casino, en zullen dat waarschijnlijk ook gedurende mijn hele leven blijven. Er vindt momenteel een paradigmaverschuiving plaats in de VS, met beursintroducties en overnames van esports- en technologiebedrijven, omdat de markt ziet hoeveel potentieel er is bij jongere, slimme consumenten. We werken nauw samen met onze klanten om ervoor te zorgen dat we vooroplopen in hun plannen, door plaatsing, tabbladen en marketingcampagnes te garanderen. Uiteindelijk kan de realisatie lang op zich laten wachten.

Deel via
Kopieer link