[bsa_pro_ad_space id=1 link=hetzelfde] [bsa_pro_ad_space id=2]

Ga naar inhoud

Pols

Play'n GO: Off the Grid

By - 19 oktober 2023

Grid Slots zijn de afgelopen jaren een van de snelst groeiende segmenten van online casino's geworden, en de onbetwiste kampioen van het genre is Play'n GO. G3 praat met de Games-ambassadeur van de studio, Magnus Wallentin, om te ontdekken hoe dit unieke type titel is opgebouwd.

Hoe werken de Grid Slots van Play'n GO?

Voor ons gaan Grid Slots over het bieden van een ander soort gameplay-ervaring vergeleken met een standaard 5×3 of iets dergelijks. Voor de speler gaat het minder om winlijnen en meer om het opbouwen van winsten door clusters van overeenkomende symbolen te creëren. Het is echt iets heel unieks en niet gemakkelijk te repliceren.

We produceren nu al een paar jaar Grid Slots – waaronder enkele oudere 3×3-spellen zoals Queen's Day Tilt, onze recente zeshoekige titel Honey Rush 100, en natuurlijk de steenkoude klassieker Tome of Madness. De specifieke mechanismen verschillen, maar de algemene aanpak van het clusteren van overeenkomende symbolen geeft de games het gevoel waar spelers van houden.

Hoe anders is het ontwerpproces vergeleken met traditionele titels die een winlijnsysteem gebruiken voor winsten?

Grid Slots zijn een enorme trend geworden in online casino’s, en je kunt de oorsprong hiervan terugvoeren tot het wereldwijde succes van Candy Crush. Velen hebben geprobeerd op de kar te springen, maar de waarheid is dat Play'n GO Grid Slots zo geliefd zijn omdat er een enorme hoeveelheid expertise voor nodig is om deze spellen te bouwen.

Elk van onze titels heeft unieke spelmechanismen gecombineerd met ongeëvenaarde verhalen, en alles is samengebracht op een manier die intuïtief is voor de speler. Dat is niet gemakkelijk om te doen.

Het is ook niet voldoende om simpelweg te kopiëren wat anderen doen. We willen het genre altijd vooruit helpen; we hebben onlangs ons eerste clusterpays-spel gelanceerd, dat ook een Grid Slot is, en het daagt spelers uit om zes OAK-symbolen waar dan ook te matchen om een ​​overwinning te creëren, zonder dat uitlijning of nabijheid nodig is. Het is dit soort out-of-the-box-denken dat Play'n GO tot marktleider op het gebied van Grid Slots heeft gemaakt.

Hoe zeker was u ervan voordat u live ging dat de Grid Slots-formule een succes zou worden?

Ik zou in de eerste plaats zeggen dat er hier niet noodzakelijkerwijs een formule is. Als dat zo was, zou het bouwen van deze spellen eenvoudig zijn. Er is altijd een zekere mate van experimenteren als je nieuwe soorten mechanismen creëert, maar we hadden er altijd vertrouwen in dat deze games spelers zouden aanspreken. We wilden de uiterste hoeken verkennen van wat een casinospel kan zijn, in plaats van alleen maar te herhalen wat in het verleden heeft gewerkt.

Kun je ons meer vertellen over Play'n GO's eerste Grid Slot?

Dat zou Energoonz zijn, ons eerste gridspel met clusterbetalingen. Het markeerde ook het begin van onze enorm populaire Toonz-serie. Energoonz had geen trapsgewijze mechanismen, maar verhoogde in plaats daarvan de winstvermenigvuldigers waarbij 3 OAK een overwinning vormden, die op zijn beurt een wild achterliet. Door symbolen te wissen, kon de speler letters onthullen; onthul het hele woord BONUS om mee te doen aan de gratis spins-ronde.

Hoe werd het nieuwe concept ontvangen door spelers en operators? Was het meteen een succes?

Ik zou zeggen dat het concept gewaardeerd werd, vooral onder slotsfans, maar het duurde even voordat het genre echt wijdverbreid populair werd. De release van Reactoonz was waarschijnlijk het omslagpunt. Dit was een titel waarin de spelmechanismen waren herwerkt en verfijnd om ze nog boeiender te maken, en het werd al snel een klassieker.

Wat was Play'n GO's meest succesvolle gridslot tot nu toe?

Dat is een moeilijke. Reactoonz, Moon Princess, Rise of Olympus en Tome of Madness zijn allemaal buitengewoon succesvol geweest. Moon Princess en Rise of Olympus kregen beide vervolggames in de 100-serie, wat onderstreept hoe populair ze zijn. Maar als je mij één titel zou laten kiezen? Ik zou waarschijnlijk voor Tome of Madness gaan.

Waarom denk je dat dit spel meer de aandacht van spelers trok dan de rest?

Ik denk dat wat de game vastlegt de volledig originele manier van vertellen is, waarin onze onverschrokken avonturier Rich Wilde de geheimen van de cultus van Cthulhu probeert te ontsluieren. Het is geïnspireerd door de geschriften van HP Lovecraft en het opbouwen van een wereld is gewoon geweldig gecombineerd met fantastische gameplay. Het is een masterclass in slotontwerp.

Zijn Grid Slots over de hele linie, in bepaalde markten, populairder dan traditionele slots, of helemaal niet?

Ze zijn populairder, maar het varieert sterk van markt tot markt. Sommige markten zijn bijna 50/50 verdeeld, op andere markten domineren Grid Slots 70/30 of zelfs 85/15.

Is het Grid Slots-concept genadeloos nagebootst, net als andere mechanica en spelthema’s? Zijn bleke imitaties ten koste gegaan of verbeterd van Play'n GO?

Het is leuk om te zien hoe anderen rond deze concepten bouwen en nog meer opwinding genereren. Play'n GO is zeker een leider op dit gebied geweest, maar we begrijpen dat we moeten blijven innoveren om voorop te blijven lopen, en daarom hebben we al een aantal verrassingen in de pijplijn die we niet kunnen wachten om te delen.

Welke licentie neemt u als het gaat om het herhalen van de Grid Slots-formule? Hoe ver kun je gaan in het ontwikkelen van de fundamentele elementen van Grid Slot, zoals wiskunde?

Grid Slots danken hun bestaan ​​aan het linksvelddenken, en de zaken evolueren. We willen hier niet stil blijven staan, dus we streven altijd naar de volgende doorbraak. Het zit in het DNA van Play'n GO om nieuwe dingen uit te proberen op zoek naar geweldige games.

Verschillende Grid Slots hebben vervolgfilms gekregen, waaronder Honey Rush en Sweet Alchemy. Hoe heb je voortgebouwd op de originele titels?

We hebben in wezen de belangrijkste mechanismen overgenomen en opnieuw bewerkt om ze nog boeiender en leuker te maken. Een goed voorbeeld is hoe goed alle onderdelen van Honey Rush 100 samenwerken, waarbij overwinningen de ladingsmeter voeden, wilds de winstvermenigvuldigers verhogen en symbolen transformeren om het volgende niveau te bereiken. Als we een vervolg op een game gaan maken, weten we dat deze niet alleen aan de verwachtingen kan voldoen, maar deze ook moet overtreffen.

Is het Grid Slots-mechanisme sterk en onderscheidend genoeg gebleken om als lanceerplatform voor andere ideeën te dienen?

Absoluut, en Temple of Prosperity is daar slechts een goed voorbeeld van. Het is een rastertitel waarin we een compleet nieuw mechanisme van scatterbetalingen creëren, deze combineren met directe prijzen en vervolgens de vermenigvuldigers verhogen. Misschien ben ik bevooroordeeld, maar het is fantastisch en nog maar het begin van het soort innovatie dat uit Grid Slots kan voortkomen.

Wat is de toekomst voor Grid Slots?

We kunnen onze geheimen nog niet helemaal prijsgeven! Maar wees gerust, we hebben een volledige pijplijn met games die opnieuw gaan definiëren hoe mensen naar Grid Slots kijken en spelen. Blijf kijken!

Deel via
Kopieer link