[bsa_pro_ad_space id=1 link=hetzelfde] [bsa_pro_ad_space id=2]

Ga naar inhoud

Pols

Rondetafelgesprek: jackpots bouwen met een lange levensduur

By - 22 november 2022

De drijvende kracht achter de aanhoudende populariteit van jackpot-slots is de sensatie van het potentieel winnen van een levensveranderende som geld.

G3 bundelt de expertise van Games Global, Relax Gaming, EveryMatrix en Blueprint Gaming om te ontdekken wat er nodig is om jackpotslots te bouwen die de tand des tijds kunnen doorstaan.

Wat zijn de verschillen tussen het maken van een jackpot slot en een standaard online slot? Welke unieke uitdagingen kunnen zich voordoen tijdens het ontwikkelingsproces?

Andrew Booth, Chief Product Officer bij Games Global: Er zijn verschillende elementen waarmee u rekening moet houden bij het ontwikkelen van progressieve jackpot-slots, niet in de laatste plaats dat u de titel zelf integreert met de overkoepelende jackpots! Een van de grootste overwegingen voor mij is het garanderen van de speelbaarheid en balans van het spel.

De sleutel hier is ervoor te zorgen dat je wiskundige modellen op Ć©Ć©n lijn liggen, zodat je maximaal spelersplezier garandeert. Er moet meer worden gedaan om ervoor te zorgen dat de wiskundige modellen zorgvuldig uitgebalanceerd zijn en dat we de spelerservaring maximaliseren, zodat ze het spel blijven spelen.

Simon Hammon, CEO van Relax Gaming: Het belangrijkste verschil tussen de ontwikkelingsprocessen varieert afhankelijk van de grootte van de jackpot en de technologische opzet van de studio. Met infrastructuur zoals Apex konden we Dream Drop produceren als een onafhankelijke entiteit die naadloos in vrijwel elk spel kan worden geĆÆntegreerd zonder concessies te doen aan de functies of mechanica.

Meestal zijn jackpots echter kleiner en zijn games volledig rond de functionaliteit gebouwd, wat resulteert in minder boeiende achtergrondinhoud.

Wat de uitdagingen betreft, was de grootste hindernis die we tegenkwamen het creƫren van een gebruikersinterface die zijn eigen opvallende identiteit had, maar neutraal genoeg was om in een groot aantal omgevingen te passen. Onze plannen waren altijd om de mechanische ruimte fris te houden door voortdurend diverse nieuwe games te lanceren, dus het was absoluut noodzakelijk dat we thematische botsingen onderweg vermeden.

De technische kant daarentegen was relatief eenvoudig. Nadat we in de loop der jaren verschillende jackpotoplossingen voor aanbieders hadden ontwikkeld, hadden we de ervaring om beproefde routes te volgen, waardoor we meer ruimte kregen voor creatieve planning en out-of-the-box denken.

Stian Enger Pettersen, CEO van CasinoEngine bij EveryMatrix: De belangrijkste ontwikkelingsuitdaging ligt in het aantrekkelijk maken van een dergelijke gokkast voor spelers zonder de jackpot, en er tegelijkertijd voor zorgen dat de prijs voldoende groeit om er een belangrijk kenmerk op zichzelf van te maken.

Een jackpot begint met datgene waarmee hij is gezaaid; zaai het te veel en het wordt een grote negatieve invloed op het wiskundige model, waardoor de regelmaat van andere functies wordt verminderd, waarbij te veel RTP naar de prijzenpot wordt gestuurd.

Dit resulteert in een slot dat onaantrekkelijk is voor spelers. Zaai er te weinig in en de jackpot groeit te langzaam, wat voor veel spelers ook onaangenaam is. We zien veel spellen op de markt met jackpots die constant rond de ā‚¬25 schommelen, omdat hun onaantrekkelijke modellen ervoor zorgen dat ze door spelers worden vermeden.

Er is sprake van een fijne evenwichtsoefening als het gaat om het zaaien van jackpots en de daaruit voortvloeiende impact op de RTP. Het betekent dat het ontwikkelingsproces voor een jackpot slot een stuk complexer is dan voor een regulier slot.

Er is ook het regelgevende aspect, maar dat gaat meestal minder over de jackpot zelf en meer over het systeem eromheen. In dat geval is ons JackpotEngine-product ontwikkeld om volledig compatibel te zijn als zowel een speljackpot als een algehele jackpot als extra laag erbovenop, aangedreven door geplaatste weddenschappen.

Jo Purvis, directeur Key Accounts en Marketing UK bij Blueprint Gaming: Er zijn veel aspecten bij het ontwikkelen van een Jackpot-slot die grotendeels hetzelfde zijn als bij elk ander spel. Je moet ervoor zorgen dat het thema, de functies en de mechanica zo aantrekkelijk mogelijk zijn. Je kunt niet zomaar een standaardspel met gemiddelde gameplay nemen, er een jackpot aan koppelen en verwachten dat het een succes wordt.

Bij Blueprint hebben we het geluk dat we een rijke erfenis hebben in het ontwikkelen van succesvolle, niet-jackpotspellen waar spelers regelmatig naar terugkeren, terwijl we ook ons ā€‹ā€‹toonaangevende Jackpot King progressieve systeem kunnen gebruiken om op maat gemaakte titels te creĆ«ren of om te integreren in nieuwe versies van onze bewezen games.

Dezelfde normen voor het maken van een vermakelijk basisspel overstijgen alle genres, omdat een jackpotspel zonder dat niet de deelname en inkomsten geniet die nodig zijn om geldpotten te bouwen.

Het garanderen van een spelstroom die voldoende inzetpercentage mogelijk maakt om een ā€‹ā€‹aantrekkelijke grote prijs op te bouwen via spellen met veel functies, is iets dat we hebben kunnen aanscherpen en als zodanig kunnen spelers genieten van de spanning als de uitbetalingslimieten dichterbij komen.

Jackpot-slots besteden aanzienlijk meer tijd aan de top van casinolobby's, waardoor de relevantie van veel oudere slots wordt verlengd. Heeft dit innovatie binnen de jackpotwereld belemmerd?

Jo: Zeker niet wat onze output betreft. Het voordeel van het integreren van een jackpotsysteem in een spel is dat het zichzelf presenteert aan de brede doelgroep die ervan geniet. Veel spellen vallen in de jackpotcategorie, wat de kans vergroot dat operators een landingspaginawidget zullen gebruiken om de jackpot en de bijbehorende slots te promoten. Nieuwe titels met die jackpot worden binnen de widget bovenaan gefactureerd, wat resulteert in de zichtbaarheid op de voorpagina die zo belangrijk is voor studio's.

Wat het ook doet, is dat we nieuw leven kunnen blazen in een titel die mogelijk buiten de radar van de reguliere speler is gevallen. We hebben dit bereikt met een aantal van onze klassieke spellen, waaronder Fishin' Frenzy en King Kong Cash, en hebben deze toegevoegd aan onze Jackpot King-serie. Oorspronkelijk waren het allebei succesvolle titels en door ze te verheffen met potten zijn ze een optie geworden voor degenen die liever alleen jackpotspellen spelen.

Omdat onze Jackpot King-serie zo universeel wordt erkend en zijn reputatie verdient, hebben we deze verder ontwikkeld en zijn relevantie behouden voor spelerstrends en eisen van operators, van een enkele pot tot 'must go by'-potten. Tegelijkertijd hebben we de kernfactor behouden dat de hoofdpot onbeperkt en onbeperkt is en op elk moment elke waarde kan bereiken en dalen.

Simon: Het korte antwoord is ja. De populariteit van jackpots en de omvang van de prijzenpotten zijn doorgaans afhankelijk van een element van verdiend vertrouwen, dus het is logisch dat oudere merken met een loyale spelersbasis topposities in de lobby hebben behouden. Het domino-effect hiervan is een sector waarin het moeilijker is om als nieuwkomer binnen te dringen, wat uiteindelijk invloed heeft op het niveau van innovatie op de markt.

Bovendien maken de robuuste besturingssystemen die nodig zijn om jackpotitems met grote prijzen te produceren het niet aantrekkelijker voor jongere leveranciers. Bij het creƫren van omvangrijke jackpots die afhankelijk zijn van mondiale liquiditeit, gaat de productiewijze veel verder dan die van het creƫren van slots.

Het proces vergt veel van licenties, boekhouding en softwaresystemen en vereist een robuuste infrastructuur rondom. De ontwikkeling van een dergelijke jackpot heeft veel meer te maken met service dan met een puur product, en dit vormt nog een belangrijke hindernis voor gameproducenten wereldwijd.

Andrew: Absoluut niet! We introduceren altijd nieuwe titels in ons progressieve jackpotnetwerk en innoveren nieuwe manieren om onze jackpots in bestaande spellen te brengen, samen met het creƫren van gloednieuwe titels speciaal voor hen. We hebben een aantal nieuwe soorten spellen in de pijplijn die we in ons jackpotportfolio willen introduceren, dus dat zal spannend zijn om te zien.

Het moet nog gezegd worden dat veel van onze iconische progressieve slots topposities in de casinolobby's innemen, omdat het fantastische spellen zijn en spelers ze willen blijven spelen. Een bewijs daarvan is de originele Mega Moolah-game, de eerste titel die een Mega Moolah-euromiljonair toekende sinds Games Global het iconische netwerk eerder dit jaar overnam.

stian: Ja, het genuanceerder antwoord is dat dit het geval is voor bepaalde slots ā€“ die enorme jackpots hebben ā€“ terwijl er ook veel jackpot-slots zijn die niet veel tijd doorbrengen in de top van de casinolobbyā€™s. Dat is niet omdat ze worden overstemd door hun grotere rivalen. Het komt meer neer op het feit dat ze Ć³f niet leuk zijn om te spelen, Ć³f dat de jackpotprijs niet hoog genoeg is voor spelers om het te beschouwen als een unieke kans in loterijstijl.

Ook regelgeving heeft innovatie op dit gebied belemmerd, omdat deze zeer restrictief kan zijn. Wij hopen dat als JackpotEngine slaagt op de manier zoals wij denken dat het zal lukken, we ruimte kunnen bieden voor innovatie. Dit systeem heeft het potentieel om een ā€‹ā€‹jackpotprijs te creĆ«ren die kan worden uitgebreid naar elk slot dat een operator nodig heeft, als hij of zij bereid is de RTP aan te passen. Een exploitant kan vervolgens een bepaalde aanbieder of spellen met die jackpot promoten.

Hebben studio's de ontwikkeling van jackpot-slots vermeden omdat de huidige ruimte overspoeld wordt met klassieke jackpotspellen, waarvan sommige al meer dan 15 jaar op de markt zijn?

Simon: Elk type jackpot, of het nu lokaal, mondiaal of promotioneel is, heeft zijn eigen reeks vereisten en voordelen die een rol spelen bij het analyseren van zijn aanwezigheid op de markt. In het geval van lokale en promotionele jackpots heeft de industrie veel nieuwkomers in de sector gezien, blijven barriĆØres beheersbaar en zijn zowel innovatie als gamificatie in opkomst.

Als het echter om mondiale jackpots gaat, bevindt dit segment zich op een ander traject. Groeiende lijsten met regelgeving in het Europese landschap, verminderde grensoverschrijdende liquiditeitsmogelijkheden en het gebrek aan interesse van operators en ecosystemen voor deze inhoud hebben de build-richtingstrategieĆ«n en de ontwikkeling van de sector beĆÆnvloed. Het is nu aan monteurs als Dream Drop om een ā€‹ā€‹enigszins stagnerende verticale lijn op te schudden.

Andrew: Games Global is al aan het innoveren op dit gebied. We zien een enorm potentieel voor de toekomst van progressieve jackpots, en we zijn benieuwd waar we dit aspect van het bedrijf naar de toekomst kunnen brengen.

Games Global werkt samen met meer dan 37 studio's, die elk exclusief content leveren via Games Global. Veel van deze studio's zijn druk bezig geweest met het creƫren en vervaardigen van enkele van onze nieuwste Mega Moolah- en WowPot-titels.

In april hebben we onze eerste in een jurisdictie vastgelegde progressieve jackpot uitgebracht. Gold Factory Jackpots Maple Moolah werd gelanceerd met een startkapitaal van CAD $ 1 miljoen, exclusief voor de gereguleerde markt van Ontario. Deze toevoegingen en innovaties zijn waar wij bij Games Global voor staan. Je kunt verwachten dat er nog veel meer worden ontwikkeld, met een aantal interessante wendingen onderweg om spelers enthousiast te houden en onze games op de topposities te houden!

stian: Ik geloof niet dat dit het geval is. In plaats daarvan wordt de ontwikkeling vooral belemmerd door de impact van uitdagingen op het gebied van de regelgeving. Het is zeer complex om een ā€‹ā€‹jackpotspel te certificeren en de rechtsgebieden hebben uiteenlopende regels met betrekking tot het maximale prijsniveau dat kan worden gewonnen. Daarnaast zijn er aanvullende systemen die moeten worden ontwikkeld om jackpots te beheren en te rapporteren voor regelgevende doeleinden, en dit heeft de innovatie op dit gebied beĆÆnvloed.

Jo: Mogelijk. Maar je zou kunnen stellen dat de hele gokautomatensector wordt overspoeld met soortgelijke spellen en als dat een echte toetredingsbarriĆØre zou zijn, dan zouden we niet zoveel startende studio's zien die zich in de strijd begeven. Soortgelijke uitdagingen bestaan ā€‹ā€‹bij slots zonder jackpot, dus als studio's weerstand bieden tegen pogingen om door te breken, zouden we helemaal geen innovatie hebben! Er zijn een groot aantal innovatieve ontwikkelaars en het is een ecosysteem dat concurrentie en de hoge normen die daarmee gepaard gaan aanmoedigt.

Voor ons zitten we aan de binnenkant en kijken als het ware naar buiten, omdat we al onze voor hebben geploegd en succes hebben gehad. Het is dus onze taak om de kwaliteit te behouden en ons aanbod voortdurend te ontwikkelen, om ervoor te zorgen dat we voorop blijven lopen in de sector.

Zullen de jackpotprijzen steeds hoger worden, nu er de afgelopen twaalf maanden verschillende nieuwe jackpots zijn verschenen, of hebben ze een plafond bereikt?

stian: Ik denk dat ze alleen maar in nog grotere mate zullen verwateren. Hoe meer jackpotspellen er op de markt zijn, hoe meer spelers tussen de spellen zullen wisselen, afhankelijk van wat er op een bepaald moment wordt aangeboden. De dagen dat games als Mega Moolah enorme jackpotprijzen opleverden, zijn steeds geteld.

Prijzen hebben nu de neiging een gemiddeld bedrag te bereiken en op dat niveau te blijven, tenzij er een specifieke titel is die leuk is om te spelen en waar spelers zich mee identificeren. Dit is waar JackpotEngine in beeld komt, omdat het niet spelafhankelijk is. Je kunt enorme jackpots krijgen die niets met het spel zelf te maken hebben, en die door operators kunnen worden gebruikt om spelers naar titels te leiden. Zo heb je een spel dat leuk is om te spelen, met een enorme prijs als extra laag erbovenop. Het is het beste van twee werelden.

Andrew: De jackpotruimte is zeker competitief en ja, hoe meer jackpots er op de markt komen, hoe meer verwatering we in theorie zullen zien. We blijven ons concentreren op het leveren van wat spelers willen van jackpotspellen. Ze willen dat de jackpots regelmatig worden uitbetaald, en niet alleen dat hun geld wordt gefonds en niet-betalende jackpots worden gefinancierd.

We hebben veel in ons netwerk geĆÆnvesteerd omdat de belangstelling voor deze games blijft groeien. Sinds de overname van ons netwerk heeft Games Global het startkapitaal van Mega Moolah verdubbeld tot ā‚¬ 2 miljoen en zal binnenkort een aantal opwindende nieuwe producten op de markt brengen ā€“ houd deze pagina in de gaten.

Jo: Kleinere potten, die vaker ophopen en vallen, zijn de laatste tijd in populariteit toegenomen en spelen zeker een rol bij het aantrekken van spelers voor de korte termijn. Jackpotfans hebben echter altijd levensveranderende prijzen op hun radar, zodat ze relevant blijven.

De verwachting die wordt gewekt door miljoenen jackpots is krachtig ā€“ veel groter dan een dagelijks alternatief dat duizenden prijzen biedt, dus in die zin zijn ze niet vergelijkbaar. Je kunt de dromen over het winnen van een jackpot van een miljoen pond niet vergelijken met de prijs die wordt aangeboden via een dagelijkse weggeefactie, dus er is altijd ruimte voor hen om in de loop van de tijd nog groter te worden.

Simon: Ik geloof niet dat de jackpotprijzen zullen blijven stijgen, integendeel. Naar mijn mening zijn de dagen waarin spelers met plezier een jaar of twee wachten om mogelijk te winnen, al lang voorbij. De spelers van vandaag staan ā€‹ā€‹sceptischer tegenover uitzonderlijk hoge jackpots en zijn meer geĆÆnteresseerd in de tastbaarheid van de winst dan in de omvang van de prijs.

Als een prijzenpot te hoog oploopt, zullen spelers het gevoel hebben dat dit niet haalbaar is en zullen ze minder snel hun geluk beproeven, terwijl een lager bedrag met een frequenter uitvalpercentage vertrouwen schept onder een brede doelgroep.

Dit zal waarschijnlijk een sleutelrol spelen in het succes van Dream Drop, zo vroeg in zijn levenscyclus. Alle Mega-jackpots zijn levensveranderende geldsommen met een hitfrequentie die alle concurrerende mechanismen overtreft. Dit creƫert de authentieke, opwindende ervaringen waar onze spelerspool naar onze mening naar op zoek is.

Wat onderscheidt uw jackpot van andere jackpots die momenteel op de markt zijn?

Simon: Toen we Dream Drop gingen bouwen, was het onze bedoeling om eerst de talrijke tekortkomingen op het gebied van jackpots aan te pakken, en daar vervolgens onze flair voor differentiatie naar toe te brengen. We wisten dat als we voor een dergelijke productie zouden gaan, deze resultaten moest opleveren op terreinen waar de huidige markt niet aan kon voldoen. Door onderzoek en feedback van operatorpartners konden we hiaten in de productlijn herkennen, en het resultaat is een monteur die zich op verschillende punten onderscheidt.

Dream Drop onderscheidt zich door het aanbieden van boeiende spellen die verder gaan dan de jackpotfunctionaliteit, het bieden van grote prijzen, must-drop-functies en het genereren van frequentere gevolgen dan al het andere op de markt. Tot nu toe zijn we van mening dat we onze beloften ruimschoots hebben waargemaakt.

Jo: Blueprint's Jackpot King was beroemd een van de eerste progressieve systemen die in de online sector werd gelanceerd en blijft de interesse van spelers in heel Europa trekken, dankzij zijn trackrecord van een brede selectie aan beschikbare spellen en betrouwbare grote winstpotentieel.

Eerder dit jaar betaalde Jackpot King ā‚¬8.1 miljoen uit aan Ć©Ć©n gelukkige PokerStars Casino-speler die de Wheel King-functie activeerde tijdens het spelen van Deal or No Deal Megaways. Dat was een recordprijs voor Jackpot King en zorgde voor grote belangstelling in de online community.

Maar we weten ook hoe we Jackpot King kunnen blijven laten groeien en koesteren, terwijl we de aantrekkingskracht ervan behouden door nieuwe titels aan de spelbibliotheek van het systeem te introduceren. Onze meest recente debuten omvatten de toevoeging van Diamond Mine, de eerste gelicentieerde Megaways-game die op de wereldmarkt is uitgebracht, en onze merktitel Top Cat Most Wanted. We houden altijd in de gaten welke van onze games zich bij de Jackpot King-familie kunnen voegen, en wijzen ook op nieuwe manieren waarop we de gameplay en het algehele uiterlijk kunnen bijwerken.

Andrew: Het grote verschil met jackpots van Games Global zijn de uitbetaalde bedragen en de frequentie van die uitbetalingen. Mega Moolah betaalt elke 8.1 dagen gemiddeld ā‚¬48 miljoen uit en WowPot betaalt elke 8.2 dagen ā‚¬121 miljoen uit. Geen enkel ander online jackpotspel slaagt erin om deze niveaus op een consistente basis te bereiken.

Er is veel opwinding op het gebied van progressieve jackpots, en we zijn blij dat we een aantal van de meest iconische en populaire titels uit de branche in de Games Global-portfolio hebben. Games Global staat voor innovatie en wij worden gedreven door onze klanten en de markt. We kijken ernaar uit om de komende maanden nieuwe jackpot-innovatie aan onze partners te bieden.

stian: JackpotEngine is een gamification-oplossing waarmee een operator zijn eigen jackpots kan creƫren voor een volledige gamingcontentportfolio, in plaats van beperkt te zijn tot een bepaalde leverancier, en voor elk spelerssegment. Het helpt de acquisitie van spelers te stimuleren en creƫert een extra stimulans voor spelers om loyaal te blijven aan een merk, waardoor de levenslange waarde toeneemt. Spelers zijn bezig met in-game widgets die jackpotpools weergeven, die in realtime worden bijgewerkt, en de jackpotprijzen kunnen op onbeperkte manieren worden geconfigureerd.

Operators hebben de controle over de mogelijkheid om de kansen op jackpothits in te stellen om verschillende soorten spelers aan te trekken, of ze nu liever streven naar jackpotpools voor het leven, of vaker en bescheidener jackpotdalingen. Er is ook de mogelijkheid om jackpots met meerdere niveaus te bouwen die beide eigenschappen combineren, en operators hebben de keuze tussen jackpots die door spelers worden betaald, uit marketingbudgetten komen of een combinatie van beide. JackpotEngine voegt opwinding toe aan alle spelerstypes en handcontrole aan operators.

Deel via
Kopieer link