[bsa_pro_ad_space id=1 link=hetzelfde] [bsa_pro_ad_space id=2]

Ga naar inhoud

Operatornieuws

VS – AGEM Index stijgt na gemengde aandelenprestaties

By - 8 augustus 2017

De AGEM Index kende een lichte stijging dankzij de gemengde aandelenprestaties.

De samengestelde index stond eind juli 423.92 op 2017 punten, wat een stijging betekent van 1.97 punten, of 0.47 procent, vergeleken met juni 2017. De AGEM Index rapporteerde voor de 22e maand op rij een stijging op jaarbasis en is sinds juli 129.24 met 43.9 punten (of 2016 procent) gestegen.

Tijdens de laatste periode rapporteerden zes van de dertien mondiale fabrikanten van gamingapparatuur maand-op-maand stijgingen van de aandelenkoersen, waarbij twee met meer dan 13 procent stegen. Zeven fabrikanten rapporteerden dalingen van de aandelenkoersen gedurende de maand, waarbij twee een daling met dubbele cijfers noteerden.

De bredere aandelenmarkten boekten in juli positieve resultaten. De S&P 500 rapporteerde een maand-op-maand stijging en steeg met 2.1 procent naar 2,470.30. Bovendien steeg de Dow Jones Industrial Average met 1.9 procent naar 21,891.12, terwijl de NASDAQ gedurende de periode met 3.3 procent steeg naar 6,348.12.

Scientific Games Corporation (SGMS) droeg 18.31 punten bij dankzij een stijging van de aandelenkoers met 40.34 procent naar $37.05.
 
International Game Technology (IGT) rapporteerde een stijging van de aandelenkoers met 5.72 procent naar $19.04 en droeg 3.02 punten bij. 

Terwijl de aandelenkoers met 11.89 procent daalde tot AU$20.23, droeg Aristocrat Technologies (ASX:ALL) een negatieve bijdrage van 11.75 punten bij.
 
Konami Corporation droeg 6.54 punten negatief bij aan een daling van de aandelenkoers met 7.85 procent tot ¥ 5,750.
 
Crane Company rapporteerde een daling van de aandelenkoers met 3.91 procent naar $75.50, wat een negatieve bijdrage van 2.41 punten opleverde.

De afgelopen maanden hebben verschillende gokautomaatfabrikanten kwartaalcijfers gepubliceerd.

Scientific Games Corporation (SGMS) rapporteerde voor het tweede kwartaal een winst van in totaal $766.3 miljoen, een stijging van vijf procent ten opzichte van de $729.2 miljoen in het voorgaande jaar. De toerekenbare EBITDA rapporteerde een stijging van 13 procent ten opzichte van het voorgaande jaar naar $314.8 miljoen.

De omzetgroei was voornamelijk te danken aan de gaming- en interactieve segmenten van Scientific Games. De gaming-inkomsten stegen met 3.5 procent tot $457.2 miljoen dankzij de stijging van de verkoop van speelautomaten en spelsystemen. Dit ondanks het feit dat er geen nieuwe casino-openingen waren op de primaire markten van het bedrijf. De eenheidsmix voor de verkoop verbeterde ook omdat de gemiddelde prijs voor speelautomaten steeg van $16,859 naar $17,550. De verkoop van spelsystemen steeg met 13 procent ten opzichte van nieuwe installaties in het Aliante Casino Hotel, het Baha Mar Resort en het ilani tribal casino, samen met de levering van de nieuwe iVIEW4-weergave-eenheden voor de spelerinterface.

Voor de interactieve afdeling van het bedrijf stegen de inkomsten met 28 procent naar $106.8 miljoen, terwijl de inkomsten uit sociale gaming uit het business-to-consumer-segment met 31.8 procent groeiden. Deze omzetgroei uit sociale gaming werd toegeschreven aan zowel de aanhoudende populariteit van de huidige producten, de introductie van een nieuwe app begin 2017 als de overname van Spicerack Media in april 2017, waardoor het app-aanbod werd uitgebreid. Beter dan verwachte resultaten en een upgrade van analisten hadden een positieve invloed op de aandelen van het bedrijf.

IGT rapporteerde in het tweede kwartaal van 1.2 een omzet van $2017 miljard, een daling van 5 procent ten opzichte van de omzet van het voorgaande jaar. De omzetcijfers werden beïnvloed door de nieuwe dynamiek van de Lotto-concessies en de verkoop van Double Down Interactive, die in juni werd afgerond. De aangepaste EBITDA bedroeg $424 miljoen voor het kwartaal, een daling van 4 procent ten opzichte van de $443 miljoen gerapporteerd in het tweede kwartaal van 2016. De EBITDA werd op vergelijkbare wijze beïnvloed door de verkoop van Double Down Interactive.

Konami Corporation maakte voor het eerste kwartaal van het fiscale jaar 2018 omzetresultaten bekend van ¥ 55.7 miljard, wat een stijging van 12.8 procent betekende ten opzichte van hetzelfde kwartaal van het voorgaande jaar. De gaming- en systeemeenheid, die het casinoaanbod van de groep vertegenwoordigt, rapporteerde een omzet van ¥ 6.5 miljard. De inkomsten uit gaming en systemen daalden met 4.4 procent ten opzichte van het voorgaande jaar en vertegenwoordigden 12 procent van de omzet van Konami Corporation. Dalingen in gaming- en systeeminkomsten werden toegeschreven aan termijnen van Konami's casinobeheersysteem, voornamelijk bij kleine en middelgrote casino's. De verkoop van gokautomaten rapporteerde echter nog steeds sterke cijfers op de Noord-Amerikaanse markt.

Deel via
Kopieer link